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https://w.atwiki.jp/m0109078/pages/15.html
OpenStreetMap(OSM)とは 道路地図などの地理情報データを誰でも利用できるよう、フリーの地理情報データを作成することを目的としたプロジェクトです。誰でも自由に参加して、誰でも自由に編集でき、誰でも自由に利用する事が出来ます。本サイトは、日本語での情報提供や相互互助の支援を行っています。 編集は、本家サイトOSM.orgで行うことができます。
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TPPとは TPPは、テトリスパーティープレミアムの略です。 テトリスパーティープレミアムはハドソンから発売されたDS・Wii用のテトリスゲームです。 DSではテトリスDSというソフトが既に発売されている(現在テトリスDSは生産中止)が、 2010年ルールにそっているため、S-SpinやSpin Mini-Sなどの新たなスピン判定が加わりました。 このサイトではテトリスパーティープレミアムならではのテンプレや マラソン以外のモードに関しても解説できたらな、と思います。 管理人 やまと
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NFKとは NFKは、やおいなどのいわゆる女性向け、美少女などの男性向けなど、色々な趣味を持った女性たちがお互いに情報を交換したり、遊んだりするサークルです。 女性向けや男性向けやそれ以外のジャンル(百合やノーマルなど)に対して理解をもち、最低限のマナーを持つ女性ならばどなたでも歓迎です。 隠れヲタだけど大学で仲間を見つけたい人、コミケなどのイベントに行ってみたい人、自分で創作活動は出来ないけど語りたい人、などなどお気軽にお越し下さい。
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World of Tanks(ワールドオブタンクス)の略で、 戦車を使用したサバイバルオンラインゲーム(MMO)となります。 最大7対7のオンライン対戦が、スマホアプリとは思えないクオリティで、臨場感溢れる戦闘が手軽に楽しめます。 【サンプル画像】 images.php?file=2702530756.jpg images.php?file=1690868698.jpg images.php?file=8449773478.jpg
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計算するとは、「言い換えをする」ということです。 いきなりそう言われても、ピンと来ないかもしれませんが、ちょっと説明してみましょう。 例えば、7+5=12という式があります。 これは、数字を使わずに、敢えて数を○によって表現すると、 ○○○○○○○ + ○○○○○ = ○○○○○○○○○○ ○○ という意味です。 ちょっと書き方を変えてみると、 ○○○○○○○|○○○○○ = ○○○○○○○○○○|○○ こんな風に、どこで区切りの線を入れるかを変更している、という言い方もできます。 まさしく、言い換えですよね。 同じような理屈で、例えば3×3=9というのは、 ○○○ ○○○ = ○○○○○○○○○ ○○○ ということを意味しています。 A=Bみたいな式があったとき、この式は 「Aという言い方はBという言い方と同じで、Bという言い方はAという言い方と同じ」 ということを表しています。 同じことを、Aと言うこともBと言うこともできる。 それが、A=Bという式の意味です。 そうすると、「計算をする」というのは、Aという表し方をBという表し方に直したり、 あるいはBという言い方をAという言い方に直したりする、「言い換え」の作業になります。 ところで、 「4に3を足してから、6を引いたもの」という言い方と、 「1」という言い方では、 どちらの方が「分かりやすい」でしょうか? 「4に3を足してから、6を引いたもの」という言い方も、「1」という言い方も、 どちらも同じものを表しますが、1と言う方が分かりやすいように思われます。 そういう分かりやすい言い方に直す、という作業が計算をするということです。 ただし、「分かりやすい言い方」は必ずしも一つではありません。 場面によって、どんな言い方が「分かりやすい」かは変わってきますので、ご注意を。
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ストライクフリーダムガンダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称:ストフリ、スーフリ、和田 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 160 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁BR4連射 - 126 二丁のBRで4連射撃。((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 248 腹部ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。3秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 212? サーベルでの四段 前格闘 - 154 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 - 192 サーベルでの3段斬り。 特殊格闘 - 170? 2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 - 145 発生は高速、そこそこ誘導も有る。 【更新履歴】 8/3 外部リンク・コメント追加 07/29 誤字訂正&追記 07/25 格闘のおよそダメージ追加。 全体的に この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが優秀な技や性能が揃って事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:4.7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 何といっても強みは10発の弾数2丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方をつ。) 4.66~4.74秒くらいで1発回復する。 ロケテ時にあった不気味な硬直は消えている様だ。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト [常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 高飛び後の敵機の自由落下を狙って撃ってみる価値も有り。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。 停滞ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可。実用性皆無だが…。 《特殊射撃》スーパードラグーン [常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 射出の隙が少なく、BD量もこの機体では気にならない程度。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。 また、攻めの起点としても有効。 垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。 コレで相手を空に誘導した後にBD格闘を出すと意外と決まる。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。 停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。 戦闘開始直後にして、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。 接射すれば、ほぼ確実に当たる。 機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。 また、発射直後にその他攻撃が可能。しかしその他攻撃モーション中の発射は不可能である。 一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 「その他」 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→Cの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射出する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部しまい終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] チャージ時間がかなり短使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけない所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリーンホーミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 敵機への角度が振り向き撃ちの角度になるとビーム射出までの時間がかなり延ばされる。 普通の格闘からだと潰される場合も多い。大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、いざと言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 敵の位置などたまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。 実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生する。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 移動が少なめカットされ易い。しかし誘導はなかなか高い。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 3段目 181 ダウン 4段目 253 ダウン 《前格闘》 前に二回突く。 発生・誘導ともに優秀。伸びもBD格に次いで優秀。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大きく、BRCしてもあまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 150 180 ダウン 《横格闘》 発生・誘導ともに並。 動きが少ないのでカットもされやすい。 イメージ的にはストライクルージュの横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力も高く、攻撃時間が恐ろしくい短いので使いどころは多々あるだろう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 よろけ 3段目 192 200 ダウン 《特殊格闘》 威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離だと非常に当たりすい。 ただし、動きが少ないためカットされやすい。 逆手サーベルっていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 2段目 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 全段→BRで186ダメージ。 発生は相変わら神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減っているので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあま離を稼ぎたい時にどうぞ。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 132 ダウン 2段目 145 186 ダウン 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ SPEED BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーョンも速い。 BRも速くなっている。 コンボ 威力 備考 BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘 280 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1 307 上記のコンボの3段目をCSにしたものずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性はいので相方の援護としての性能は非常に高い。 覚醒コンボの報告求む。 コンボ 威力 備考 N×2→横→N→サブ射 xxx ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 POWER 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをまくつかえば体力がけっこうのこっている相手を一撃な事も。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 高機動かつメイ連携をとれる機体が相性がいい。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは2のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能もある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武っているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたり。ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。 コスト450 基本的に前線で戦う。今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事でタイアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 ストフリ片追いを考慮するならドム。 フォースやセイバーも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 格闘主体のスラッシュザク・ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ドラグーン+射角の広いBRでガン逃げ なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。 それでもやっぱオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか? VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こう合うケースは多い。仕掛ける時は慎重に。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば 勝機は十分にある。 ただ弱点を理解し人は停滞ドラグーン+長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと 近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。 スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50%での覚醒推奨。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待プの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。 潰したいならやはり待機ドラは必須。 外部リンク 非公式 ストライクフリーダムスレ(SEED戦術板) 搭乗者 キラ・ヤマト(原作ネタWiki) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uguisuinjippura/pages/122.html
憲法とは 憲法には、「基本的人権に尊重」「国民主義」「平和主義」という基本原理があります。 これらを実現するために、「人権」と「統治機構」の規定が設けられています。 ここで、詳細にちょこっと触れていこうと思いますが、 「人権」 人として生まれた以上、「当然に所有している権利」であり、 「国家が奪うことのできない権利」のことです。 「統治機構」は、 主に法律を作る組織である「国会」と「裁判所」立法と司法を抜いた総ての仕事を行う「内閣」 この3つの組織のうちどれかしらに権力が集中しないように 「権力分立制」というものをとっています。 国の財布とも云える「財政」は、行政に無駄遣いさせないように 国会によるコントロールがされているそうですが・・・。 さらに国自体に権力が集中しないように「地方自治」を設けています。 そして憲法には、「戦争の放棄」「憲法改正」「最高法規」やらなんやらあります。 地方自治や憲法9条に関しては、よく議論の内容は話題にとりざされたりしていますね。 これに関して憲法改正に反対する団体が、 ソマリア周辺海域で、自衛隊に守護を依頼したなんてジョークのような話も耳にしたことがあります。 「基本的人権」には、自由権、受益権、社会権、参政権などがあります。 その基本的人権は誰のためのものなのでしょうか 日本人(なたは日本国籍)を取得したつまりは日本国民総ての基本的人権の享有を妨げられないと 法律では定めています。 これに関連して民主党が、参政権についてあれこれ異議というか唱えたりしていますよね。 (日本国籍のない者にも参政権を与えるべきだとか何とか) まあ色々ありますが、それはまた余裕が出来次第補足していきます。
https://w.atwiki.jp/fx11/pages/41.html
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色々な厨 特定のジャンルに関する厨 ニコ厨(ニコニコ動画以外にニコニコネタを持ち出す人) ドナ厨(ドナルド関連動画以外にドナルドネタを持ち出す人) ボカロ厨(ボカロを中心に物事を考えたり、曲を評価する人) ミク厨(ミク関連動画以外にミクネタを持ち出す人) 回虫(KAITO関連動画以外にKAITOネタを持ち出す人、"虫"なのは誤字ではない) ゴム厨(ゴムと誰かを比較する人) きくしま厨(キーボードクラッシャー関連(主にsm1784423)の動画を荒らす人) 兄貴厨(兄貴動画以外でネタを持ち出し暴れながら「仕方ないね」と自己擁護する人) ガゼ厨(ガゼット以外の動画にそのネタ等を書き込む人) ヘタリア厨(Axis Powers ヘタリアの気に入らない動画を荒らす。あまり外へは出てこない) 猫厨(少し猫が出てくれば「ぬこwwwww」などとコメントする、犬・犬好きなどをしつこく誹謗中傷する。猫至上主義者、2ちゃんねるなどでも確認出来る。) コメント関連 桁厨(動画の冒頭部で動画の再生数の桁をいちいち報告する人) 馴れ合い厨(コメントで会話や雑談を始める人) ピンク厨(ピンクコマンド(Pink)でコメントを執拗に書き、場の雰囲気を乱す人) ブラック厨(ブラックがプレミアム会員のみ使用できた時代にブラックコマンド(Black)でコメントを執拗に書き、プレミアム会員であることを誇示していた人、現在では絶滅状態) ネタバレ厨(空気読まずに冒頭で結末やら見所を書き込む人) 歌詞厨 (歌詞が不要な動画に歌詞コメントを書き込む人、本来の歌詞とは異なる自作の歌詞を書く人) 字幕厨(字幕が不要な動画に字幕コメントを書き込む人) 空耳厨(求められても無いのに、空気を読まずに空耳コメントを書き込む人) 台詞厨(動画内の台詞をshitaでコメントする人) 英訳厨(日本語(主に歌詞)の英訳コメントを書き込む人) 弾幕厨(動画内で最も盛り上がるところの台詞(又は歌詞)を打ち込む人〔稀に一人で弾幕を作り上げる人もいる〕) 挙手厨(「○○な奴挙手w」等コメントで挙手を求める人、そして「ノ」「ノ」「ノシ」等答える人) 母音厨(「氏ねええええええええええ」等、語尾に無駄な母音をつけたがる人) 倍速厨(やたらと倍速コメントを多用する人。ニコニコに倍速と書けば動画が倍速になる機能はない) @厨(@マークとニコスクリプトをコメントに書く人。スクリプトの使い方を解っていない) w厨(動画内にwwwwのコメントを埋め尽くす人) 洗った厨(主に料理動画において、本来洗うべきものでないものにまで「○○洗った?」と面白がって書き込む人) 糞厨(○○は糞とコメントしたがる人) 民度厨(民度の高さを語らずにはいられない人) 不等号厨(>や<を乱用する人。重症化すると<<<<<<まで使ってくる) (キリッ厨(動画内で(キリッを使って自己アピールする目立ちたがり屋) 暴言厨(コメントで暴言を吐く荒らし。見つけたら即NG推奨) その他 嫉妬厨(動画内の他人の行為に嫉妬する人、またはフェニックス氏の脳内に生息するとされる小人さん) タグ消し厨(タグを消しまくる人) ランキング厨(なんでもランキングを基準に考える。評価はランキングがすべてだと思い込んでいる) 通報厨(ネタでも過敏に通報する) 大百科厨(ニコニコ大百科で過ごす時間の方がニコニコ動画で過ごす時間より長い) アニメ・ゲーム関連 ギアス厨 キワミ厨(なんでもフタエノキワミ、アッー!) 改造厨(改造大好き=チート厨) 型月厨(その昔、大暴れした伝説の厨) 東方厨(東方関連動画以外に東方ネタを持ち出す) ハルヒ厨(ハルヒ関連動画以外にハルヒネタを持ち出す) なのは厨(なのは関連動画以外になのはネタを持ち出す) らき☆すた厨(らき☆すた関連動画以外にらき☆すたネタを持ち出す、キャラのセリフが一番多い) ひぐらし厨(何でもひぐらしを基準に考える人) アイマス厨(ナムコに膨大な額のお布施をして喜ぶ厨。しかしそれに見合った能力を発揮する有能なP(プロデューサー MAD作者)が多い故、ポジティブ寄りである。寧ろ厨と呼ぶには疑問に思えるようにもなってきた) テイルズ厨(テイルズ関連動画以外にテイルズネタを持ち出す。しかしテイルズ内部での争いの方が大きい) 原作厨(二次創作やアニメを認めない行き過ぎた原作信仰による原理主義者) 原曲厨(アレンジ曲は絶対認めん!!!過度の原曲信仰による原理主義者) 作画厨(アニメの作画の乱れをやたらと指摘する) スパ厨(スーパーロボット大戦厨の略、「バーニィはザクマニア」などゲーム内オリジナル設定を盲信している) 吉野厨(吉野病ではないよ) 誠厨(誠死n) BL厨(所謂腐女子。何でも美男子に脳内変換するフィルターを駆使して空気読まずにBLネタを展開する、別名「ゴキ腐リ」) 姉厨(ゲームプレイ動画投稿者「姉」と他のプレイヤーを比べる人) 伝説厨(ポケモンの対戦で伝説ポケモンしか使わない) ファミコン厨(ファミコン以上の上位ハードを認めない、龍虎の拳BGM集によく湧いていた) ピカ厨(主にスマブラXのオンライン対戦内で、マナーの悪いピカチュウ使いに付けられる。派生語として、かみなりをやたらと使う雷厨という言葉もある) ポニョ厨(崖の下の人) 最強厨(とにかく数値の高い武具などを使いたがる、使い勝手や敵との相性は度外視) ブロント厨(ところかまわずブロント語でコメントしたがる謙虚な心を持たない似非ブロンティスト。ブロントさんに欠片も敬意を払っていない、たぶん忍者) 無限厨(格闘ゲームの動画で脈絡無く「MUGENだったら~」「○○大会、トーナメント、ストーリーだったら~」等、意味不明な発言をする厨房。勿論当該作品のプレイヤー達にはウザがられ煙たがられている) 振り向き厨( ( ゚д゚) → ( ゚д゚ )彡 → {○々゚0l、関連項目:EDEN・こっちみんな) 種厨(ギアス厨の『ガンダムSEED』シリーズ版。なお、SEED系列→叩くのが正義、なんて勘違いしている連中も厨房であるが、種厨とは少し違う) ZIP・割れ関連 ZIP厨(ZIP動画に群がる、及び他人が描いたイラストを条件付きで配布する動画を投稿するコメント乞食) うp厨(違法アップロードをする厨、れっきとした犯罪行為である) クレ厨・クレクレ厨(ファイルのアップロードをしつこく要求する人) 購入厨(割れ厨が正規ユーザーに対し使いたがる言葉、言われたとしても「そうだね、犯罪者」と言い返すことが可能(※喧嘩になるので非推奨)) 制作厨(割れ厨が使うゲームなどの制作者に対する呼び名) 割れ厨(金を払おうとせず、無料で手に入れたがる。勿論この行為は犯罪である) 転売厨(限定アイテムや希少価値のあるアイテムをオークションなどで売る人) 掲示板 自治厨(とにかくその場の指揮権が欲しい目立ちたがり屋 ) 認定厨(根拠もなくレッテル貼りする人) 議論厨(議論が大好き。何かと議論に持ち込みたがる) 考察厨(作品について掲示板や動画で自分の考察を述べ、相容れない解釈を批判する) 長期休暇 春厨(春休みになると大量発生する厨房と消防) 黄金厨(GWになると大量発生する厨房と消防) 夏厨(夏休みになると大量発生する厨房と消防) 夏だなぁ厨(夏休み限定のレッテル貼り) 秋厨 冬厨(冬休みになると大量発生する厨房と消防) 外出厨 その他 懐古厨(「昔は良かった…」) つべ厨(YouTube厨) おしかけ厨(S県月宮のこと) 嫌煙厨(タバコ嫌い) 喫煙厨(ニコチン中毒者。ニコ動が出来る前、ニコ厨と言えば喫煙者を指していた) 開封厨(パッケージを開封してしまったためにSchool Daysの最終回を見られなかった人) 質問厨(質問をして回答へのお礼を言わない無礼極まりない人) 回答厨(回答大好きのお節介。知ったかぶりで発言する人もいる、ここでは主に知ったかぶりをする人のことを言う) 批判厨(物事を否定的に受け取ることしかできず、批判ばかりする人) 嫌儲厨(他人の成果物で商売するのを嫌う者(コピペブログとか)) 嫌韓厨(韓国が大嫌い、とにかく嫌い・・・だけならいいが、嫌いなだけでなくあちこちでそれを自己主張する) 政治厨(政治と関係ない動画に出張して政治コメする人。左右関係なくウザイのが特徴) ゲハ厨(2ちゃねるの癌とも言われるゲームハードの議論になるとファビョる集団、チカニシGK) 自演厨(自作自演で再生数などを稼ごうとする人) 武器厨(動画内に出てきた兵器について延々語り続けるミリオタ。しかも内容が知ったかな場合多し) 信者厨(なぜか信者を使いたがる。好きな作品を言っただけで信者呼ばわり) 固定観念厨(頭の固い考え方を断固守り通す人) リア厨(現中学生、特徴としては自分が中学生であることを主張する) 解説厨(誰も聞いていないのに長々と状況を説明する、時にはそれがネタバレに繋がることも) 害厨(無自覚な荒らしの総称) 薬厨(害厨駆除に燃えすぎて無自覚な荒らし行為にいそしむ人) 硬派厨(萌え、腐、流行などに拒絶反応を示し、硬派な要素を持ち上げる) 分類厨(やたらとジャンルなどの分類をしたがる) 指示厨(実況プレイ動画などでプレイ主に命令口調で指示をする) ゲシュタルト崩壊厨(同じ文字がたくさん並んでたらゲシュタルト崩壊と空気を読まずに書き込む厨房) 最後に 厨厨(なんでもかんでも「厨」を付ければ良いと思ってるお前のこと)
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CFWとは、Custom Firmware(カスタムファームウェア)の略で、公式FWが改造されたもの。 公式 FW の機能に加え、下記の機能が使えるようになる。 自作アプリが使用可能 コピーゲーム(ISO/CSO)が使用可能 エミュレーター(GBA,DSなど)が使用可能 VSH MENU 搭載 リカバリーモードを搭載 CPUクロック数(PSPの処理速度)を変更可能 プラグインによって多彩な機能を追加可能 CTFテーマが使える。 ネットでの認証なしで WMA/Flash Playerの有効化が可能